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7亿开发的游戏,开服第一天粉丝就弃坑?《原神》问题

发布日期:2020-09-26 15:42   来源:未知   阅读:

作者:FOX

对于游戏的开发资金来讲,1亿美金也就是接近7亿人民币绝对不是一个小数字。要知道在业界享誉盛名的《巫师3》也仅用了6700万美金来作为成本,其中有3200万竟是用来做市场宣传的。按常理来讲,以高成本开发出的游戏自然要比低成本作品要更胜一筹,但事实并非我们所想,甚至要更加恶劣。

作为国内首款主打开放世界玩法的手游,《原神》的确让我感到惊艳。只可惜金玉其外败絮其中,若一款游戏有少数瑕疵玩家尚且可以忍受;如果处处都是问题,恐怕铁粉都将难以接受。

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在这几天的体验之后,相信大家对《原神》的爆率已经有了一定的了解。FGO将英灵和礼装混在一起,而《原神》则将武器和角色混在一起。虽说有保底90连,但能不能抽出你想要的可就太看脸了,不知有多少玩家氪金过万也没见到刻晴的影子,更别提毕业武器【天空之傲】了。即便玩家抽到配套的角色,想要真正毕业那还得继续氪下去。

笔者在内测期间就已经把当前的大部分内容玩了两遍,在不删档测试开启后的第七天更是将等级提升到了32。我的确热爱这款游戏,但事实就是事实;那么今天我们就来说一说《原神》这款游戏中显而易见的缺点,有些是手游的通病、而有些则更像是故意消遣玩家。

Pay to win

这年头在手游里氪金太正常了,只不过《原神》将氪金点稍稍地扩大了一些。在《崩坏3》中氪张月卡就已足够,再加上精准的保底机制??100抽绝对会给你想要的S级角色、200抽保你武器圣痕全毕业,这钱虽然要花但起码有个上限。